外交几个心得:
a.各个势力建立互不侵犯不会给对手方加厌恶。
b.军事通行貌似也不会。
c.除此之外的其他行为都会加厌恶。
外交玩的就是平衡,然后打打汉帝国和黄巾势力,会涨所有人好感。
最重要的就是不要轻易和别人联军。如果要拒绝别人的提议请不要直接拒绝,反向送他一个金。
7、声望到公吧,我记得就可以大规模收附庸了。这时候破局结束了。群目录网站收录我周围的势力陶谦孔融什么的都在和我做贸易做得不亦乐乎包括刘备后来的继承人。我一共也就控制了不到四个郡算是。没怎么打。收完了附庸第一时间灭袁绍就行了,因为袁绍会和你抢附庸。
8、后面就是等声望到皇帝,慢慢维护好附庸关系避免多线作战。大力搞好商业贸易。战术上多利用全战优良的骗伏击策略。后面就一直吃瓜推完了。
农业只能作为辅助,农业自身基础值低,加成难叠。
虽网站收藏目录然卖粮食带来的收入可观但容易饱和,在部分郡国有【永久】的减少25%粮食产量的debuff,在冬天减少25%的产值。
而且在风云变幻的局势中依靠别人的忠诚终究是靠不住的。
所以只有农业【产值】县(伐木场)的郡国就是常说的“烂地”,全图最烂的城就是连一个郡国加成县都没有的代郡。
商业县城地图上最少且很多在城内(茶叶是农业县),商业科技线路最快,建议直接点满贸网址收藏易转工业。排第二。工业第一,工业科技线加工商两业,而且经济加成最多,工业来钱最多最快(常规)。
郡国收入是玩家的基本盘,成型较慢。贸易,附庸和卖粮食,来钱快数量较多但上限低。贸易不仅可以带来前期相当于一座城池的收入,更重要的是贸易对象对玩家的攻击意图会明显减小,让玩家拥有战略优势。粮食一般在0以上就可以了,多余的粮食能带来金钱还可以起到比贸易更好的维持周边稳定的效果。
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